Mato Slančiausko progimnazija

STEAM ugdymas     

Kultūrinis ugdymas  |  KU praktinė laboratorija

Įtraukusis ugdymas

STEAM ugdymas       |  STEAM praktinė laboratorija

Lyderystė veikiant

STEAM ugdymo srityje sąveikauja gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos, menų (kūrybinių veiklų) ir matematikos mokslų elementai.   Šio metodo tikslas – įgyvendinant bendrųjų programų ugdymo turinį, pagyvinti ir aktualizuoti ugdymo procesą, suteikti galimybę patirti ir kurti.  

STEAM ugdymas – tyrinėjantis, interaktyvus, tarpdiscipliniškas, aktualus, dialogiškas, ugdantis gebėjimą spręsti realias gyvenimiškas problemas. 

Sėkmingo STEAM ugdymo požymiai: 

  • ugdymo turinio ir jo kokybės valdymas;
  • STEAM ugdymo aplinka;
  • aktyvus bendradarbiavimas ir tinklaveika.

STEAM ugdymo veiklos:

Atnaujinta: 2026-05-07
  • Elektroninis dienynas
  • Tėvams
  • Mokiniams
  • Mokytojams
Pamokų laikas
Pertrauka
  • 1. 08.00—08.45
  • 2. 08.55—09.40
  • 3. 09.55—10.40
  • 4. 11.05—11.50
  • 5. 12.10—12.55
  • 6. 13.15—14.00
  • 7. 14.05—14.50